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                ar和vr的區別就是和用途

                信息來源於:互聯網 發布於:2022-01-04

                R做夢(虛擬空間,沉浸式),AR地獄(真實空間,虛實疊加)。VR和AR行業也在起起落落中緩慢前行。

                在2016年的F8大會上,扎克伯格首先談到了公司的十年路線圖(見下圖),並將AR技術作爲其社交生態帝國的一大殺手。

                10年路線圖

                在2017年的F8年度盛會上,扎克伯格進一步發布了AR平臺——Camera Effects。他還直言AR將成爲下一代計算平臺。

                另一方面,據統計,2016年,Oculus僅售出20萬套虛擬現實耳機,HTC售出約40萬套,索尼售出90萬套。不少VR硬件企業紛紛裁員、破產。較早進入VR行業的暴風鏡於2016年10月進行了大規模裁員。

                2017年5月1日發布的報告顯示,一季度全球VR/AR風險投資僅爲2億美元(共26家公司獲得投資),而去年同期爲10億美元( 29家公司融資)。它暴跌了 80%。

                無論是AR還是VR,它們在中國似乎都進入了低谷。作爲一家以社交網絡爲主營業務的互聯網公司,這種行爲與整個行業的趨勢背道而馳,令人不解。它背後的哲學和邏輯是什麼?你爲什麼做出這樣的選擇?

                今天我們有機會通過以下行業起起落落背後的問題來探索AR和VR背後的整個生態系統:

                什麼是 AR 和 VR,它們最本質的區別是什麼?AR和VR是真火還是虛擬火?是復活還是重生?谷歌眼鏡投資失敗意味着什麼?風靡全球的Pokemon Go遊戲是什麼意思?AR和VR的發展路徑有什麼區別?誰的投資潛力更大?AR和VR的產品紅利是什麼?如何抓住行業紅利?一、如何用一句話概括AR和VR最本質的區別?

                如果用一句話來比較AR和VR的區別,我會說:AR地獄,VR夢想。

                請不要誤解我的表達。是的,AR強調現實與現實的結合(Damn),VR強調沉浸感(做夢)。嘗試體驗做夢和地獄的區別,見下圖:

                VR和AR的區別

                VR 將用戶置於一個想象或復制的世界(如遊戲、電影或飛行模擬),或模擬現實世界(如觀看現場體育賽事)。VR領域的主要硬件廠商包括Oculus、索尼(VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。

                AR是現實世界之上的數字想象世界,主要硬件包括微軟(谷歌)、谷歌(谷歌眼鏡)和Magic Leap。

                一個簡單的區分VR和AR的方法是:VR需要一個不透明的耳機才能在虛擬世界中完成身臨其境的體驗,而AR則需要一個清晰的耳機才能看到現實世界以及疊加在上面的信息和圖像。

                二、AR和VR是真火還是虛火?是復活還是重生?

                從Google Trend近5年對VR/AR領域的關注度來看(見下圖),我們可以看到幾個行業熱點:

                2012年4月,谷歌發布了谷歌眼鏡原型;2014年3月,Oculus發布DK2開發套件;2015年1月,微軟發布了AR產品;2016年3月,HTC宣布正式推出Vive頭盔。
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